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越南電子游戲企業(yè)打出自有品牌

編輯: 發(fā)表時(shí)間:2012/2/13 瀏覽次數(shù):2901


【搜狐IT消息】2月13日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,《7754》這款游戲由總部位于河內(nèi)的Emobi Games公司開發(fā)制作,是越南企業(yè)家著眼于打造自有品牌而非為外國公司打工的一個(gè)例子。這樣可以幫助他們避免掉進(jìn)所謂的中等收入陷阱。中等收入陷阱曾經(jīng)讓很多新興市場的企業(yè)苦惱不已。

  盡管許多亞洲的新興經(jīng)濟(jì)體比西方的新興經(jīng)濟(jì)體成長更快,但這一點(diǎn)并并不是總能在股價(jià)上反映出來。去年,摩根士丹利資本國際(MSCI)亞太指數(shù)下降了18%,而道瓊斯工業(yè)平均指數(shù)(Dow Jones Industrial Average)則上升了5.5%。這其中的一個(gè)原因就是西方的公司在開發(fā)高價(jià)值產(chǎn)品方面表現(xiàn)出色,而馬來西亞、印度尼西亞和泰國的公司總體上依靠便宜的勞動(dòng)力為利潤增長提供動(dòng)力。這些國家并不是真正意義上的窮國,但在趕超韓國方面還沒有取得成功。韓國擁有三星電子(Samsung Electronics Co)等一批非常成功的企業(yè)。

  越南同樣面臨著掉進(jìn)中等收入陷阱的風(fēng)險(xiǎn)。到目前為止,其經(jīng)濟(jì)上的繁榮依靠的一直是國內(nèi)比中國還低的工資水平。但是,隨著通貨膨脹接近20%關(guān)口,情況正在發(fā)生變化。越南公司紛紛采取了新的策略:開創(chuàng)自己的品牌。

  在西方的快餐品牌開始滲透進(jìn)這個(gè)快速增長的市場之前,越南的京都食品加工集團(tuán)(Kinh Do Foods Corp.)和Nam An集團(tuán)的Pho 24河粉連鎖店就已經(jīng)在全國范圍內(nèi)建起了網(wǎng)絡(luò)。越南公司的高管們確信,創(chuàng)造新的品牌將會讓他們有更好的機(jī)會抵擋百勝餐飲集團(tuán)(Yum! Brands Inc.)的肯德基餐廳和其他西方品牌對越南市場的侵入。一些國內(nèi)品牌已經(jīng)在國際上有了一定的影響力。Pho 24在亞洲和澳大利亞都有分店,并吸引到了菲律賓快餐連鎖企業(yè)快樂蜂(Jollibee Foods Corp.)的投資。

  Emobi出品的游戲《7754》中的戰(zhàn)場再現(xiàn)了越南最有名的一次戰(zhàn)役,即1954年5月7日越軍在奠邊府戰(zhàn)勝前法國殖民主義者軍隊(duì)的戰(zhàn)役。

  越南人十分熱衷電子游戲。動(dòng)視暴雪公司(Activision Blizzard)出品的《使命召喚》(Call of Duty)系列游戲在河內(nèi)和胡志明市大受歡迎。這個(gè)國家的共產(chǎn)主義的領(lǐng)導(dǎo)人非常擔(dān)心過度沉迷游戲?qū)绊懬嗌倌甑膶W(xué)業(yè),當(dāng)局最近下令晚上10點(diǎn)以后對游戲廳實(shí)施宵禁。

  Emobi的開發(fā)員Nguyen Tuan Huy和他的團(tuán)隊(duì)決定利用這種沉迷獲利,為此他們花兩年時(shí)間和85萬美元的資金打造了《7554》,希望在世界年收入650億美元的視頻游戲產(chǎn)業(yè)中揚(yáng)名。分析人士說,尤其考慮到越南工資水平相對較低,這個(gè)預(yù)算意味著他們是鐵了心要打造一款高質(zhì)量的游戲。

  初看之下,這款電腦游戲?qū)τ谝话愦蟊妬碚f可能顯得有些費(fèi)解。決定性的奠邊府戰(zhàn)役最終迫使法國人撤離印度支那殖民地,此戰(zhàn)役也開啟了許多其他國家紛紛擺脫歐洲殖民主義統(tǒng)治的時(shí)代。

  Emobi視頻游戲總監(jiān)、現(xiàn)年32歲的Huy說,我們對奠邊府戰(zhàn)役感到驕傲,所以我們希望不只是越南人知道它,全世界的人們也要知道它。

  行業(yè)分析人士說,下載游戲、而不是從店里購買的做法越來越普遍,使《7554》這類熱門游戲更容易突然走紅。行業(yè)進(jìn)入門檻也已經(jīng)降低,因?yàn)橛糜陔娔X或手機(jī)的可下載游戲并不受制于價(jià)格高昂的游戲機(jī)。比如Rovio Entertainment Ltd.在2009年為蘋果iPhone推出《憤怒的小鳥》之前,只是芬蘭一家很小的游戲開發(fā)商。但從那以后,世界各地紛紛賣起了這款游戲的特許商品。

  科技咨詢公司Gartner Inc.的研究總監(jiān)布勞(Brian Blau)說,游戲就跟電影一樣,都可以像病毒一樣蔓延;小開發(fā)商做的游戲可以改變整個(gè)市場。

  但取得成功并不容易。主導(dǎo)這個(gè)行業(yè)的仍是Activision和Electronic Arts Inc.等少數(shù)幾家公司。盜版也是問題,特別是在越南,盜版游戲都是在街上公開賣的。

  但對Huy來說,《7554》是Emobi用來樹立品牌、避免像其他很多亞洲開發(fā)商那樣替人代工的一條途徑。

  為開發(fā)這款游戲,開發(fā)人員在越南戰(zhàn)時(shí)歷史的基礎(chǔ)上,加上了他們能夠匯集的各種最現(xiàn)實(shí)場景。他們讓德國的xaitment GmbH來做人工智能編程,以幫助創(chuàng)造出可信的角色行為。

  《7554》本月在美國發(fā)布,售價(jià)12美元。

  在這款游戲中,玩家們將扮演游擊隊(duì)員,他們面對的是技術(shù)更加尖端的敵人。接近60年前,胡志明與武元甲(Vo Nguyen Giap)領(lǐng)導(dǎo)的越南軍隊(duì)也面臨著同樣局面。游戲中,越軍缺乏彈藥、武器和空中支援,但他們必須想辦法在奠邊府山區(qū)根據(jù)地打敗法軍,所以要沿著戰(zhàn)壕秘密行軍,一路用槍或刀消滅敵人。

  Huy說,雖然這種故事情節(jié)對西方游戲玩家來說可能顯得比較遙遠(yuǎn),但他并不擔(dān)心。最重要的還是游戲本身──角色對玩家動(dòng)作的響應(yīng)有多迅速,多流暢。

  他說,我們在越南也不是那么熟悉二戰(zhàn),但我們?nèi)匀幌矚g《使命召喚》;任何人都可以喜歡上任何游戲,只要游戲好玩、開心。

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